Mes: noviembre 2015

Historia de los videojuegos parte 2: Crisis

Esta es la segunda nota sobre los videojuegos, espero que les guste, tratare lo posible de ir recopilando la historia y hacerla amena. Gracias.

bueno siguiendo con la historia sobre los videojuegos, que daba sus primeros pasos como industria de entretenimiento quedamos en que Atari 2600 se volvio una de las primeras consolas exitosas de los medios, alcanzando rapidamente el dominio de la industria, tanto era el boom y el exito de los juegos que la empresa Warner Bros viendo unas futuras ganancias compro Atari a mediados de los 70. Nolan Bushnell era una persona visionaria como pocos, vio la oportunidad de adentrarse en el mercado y mostrarlo al mundo, por lo que se dedico a mejorar el pong de magnavox para llevarlo a un nuevo nivel, ya en ese entonces comienza la epoca de 8 bits, de la cual atari fue el referente, el que marcaba tendencia en la industria.

Atari fue la primera empresa que dio trabajo a personas que se consideraban jovenes vagos, adictos a las drogas, lo que se llamaba la sociedad hippie, demostrando su sentido social de que todos pudieran trabajar sin importar su condicion social, raza, etnia, etc. Entre esos estaba Steve Jobs quien trabajaba como ingeniero y desarrollador de juegos, que estaba apunto de sacar adelante junto a Steve Wozniak la empresa Apple, la cual revolucionara el mundo de los computadores.

volviendo al tema de los videojuegos rapidamente muchas empresas empezaron a copiar y copiar los contenidos que sacaba Atari, entre esos el exitoso Pong, Breakout que fue otro clasico, Asteroids, entre otros titulos que marcaron una generacion. No habia ninguna competencia en los 70, ya que ninguno tenia la calidad, la jugabilidad, el mercado como la empresa de Nolan, incluso le dio para crear una “competencia” llamada Kee Games por Joe Keenan, quien hizo tan buen trabajo que fue ascendido a la presidencia de Atari.

Pronto con la compra que hizo Warner Brothers Nolan dejo la direccion de la empresa, mientras la gran empresa de entretenimiento generaba mas ganancias, pronto este exito desbordado traeria problemas, ya que primero salieron en la epoca a inicios de los 80 la primera competidora, Mattel con el intellivision el cual desplegaba mejores graficos y una jugabilidad unica ya que permita utilizar accesorios para mejorar la jugabilidad, Tambien se uniria Colecovision. Estas consolas pusieron en serio aprietos a Atari, por lo cual los directivos que eran personas avariciosas, que no conocian para nada el mercado de videojuegos tomo dos decisiones fatales.

la primera es tratar de sacar su propia version del exitoso juego de arcade Pacman en el atari 2600, con el objetivo de lanzar el titulo en las navidades forzo a que los programadores trabajaran en una conversion que dio un prototipo que no pudo ser testeado y probado, provocando a la salida del titulo problemas, como unos graficos horripilantes, una jugabilidad imposible ya que los fantasmas y parte del escenario desaparecia y errores de programacion que dejaron descontestos a muchos usuarios.

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Pacman Atari 2600

los directivos no aprendieron la leccion y viendo el exito de E.T el extraterrestre solo pensaron en millones en sus mentes, que si sacaban un juego de la pelicula de Steven Spielberg obtendria el exito total, por lo que se propusieron a adquirir la licencia y producir el juego en menos de 2 meses para lanzarlo en las navidades del 82, pronto esa decision que fue tomada sin pensar, sin analizar bien las situacion dio lugar al peor juego de la historia, su jugabilidad, su historia o mas bien la falta de historia por que no habia nada y los innumerables errores por la falta de testeo, mas los malditos huecos, por que era solo huecos y huecos hicieron aburrir a las personas que devolvieron cerca de 5 millones de cartuchos. Atari viendo el grandisimo problema opto por una  solucion radical: Enterrar los videojuegos en un Desierto clandestino, que apenas hace dos años se descubrieron los cartuchos enterrados.

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Esa falta decision provoco la crisis del 83, la cual casi provoca la extincion de los videojuegos como industria. Por esos titulos desastrosos mas la saturada lista de titulos de pesima calidad, ya que todo era copiado, por que Atari no se aseguro de personalizar sus consolas y juegos para protegerlos de la pirateria y los juegos de mala calidad. La gente se canso de todos estos abusos y le dieron la espalda a los videojuegos, empresas como Magnavox, ColecoVision y IntelliVision se extinguieron en 1984, Atari perdio tantos millones que Wagner Bros decidio venderlo, escapando de su responsabilidad de los directivos que estuvieron a cargo de Atari y que sus decisiones fueron las que desencadenaron esa crisis.

La industria ya estaba cerca del final, nadie daba un centavo por las consolas, cuando una empresa Nipona emergio con un fantastico juego, que no solo devolvio la ilusion a los jugadores, fue esta empresa la que transformo por completo la industria, llevandola a un exito muchisimo mas grande de lo que habia vivido entonces, llegaria la Nintendo con el juego Super Mario Bros a rescatar la industria y de paso consolidarse.

Continuara….

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Historia de los videojuegos parte 1: Inicios

Voy a hablar sobre la historia de los videojuegos, por ser una historia extensa voy a dividirla por partes para dedicarle a investigar y escribir lo que acontecio en cada epoca, saludos a todos.

Antes de hablar sobre la Playstation que se volvio uno de los referentes en el mundo de las consolas, junto a Nintendo y Xbox, hay que recordar sus origenes, mas alla de la historia de la consola de Sony, hasta remontarnos a tiempos de la epoca de la guerra fria en los años 50. En esos tiempos los computadores eran gigantescas maquinas que solo procesaban algoritmos y servian para operaciones del ejercito de los Estados Unidos.

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Pronto esta tecnologia la asumio las universidades para arrancar sus proyectos cientificos, en una de esas casualidades de la vida un fisico reconocido en la academia fundo las bases para el primer videojuego de la historia llamado “Tennis for two” el cual permita a dos jugadores poder adentrarse en ese nuevo mundo, lastimosamente fue ignorado por no considerarse un gran invento que revolucionara la industria.

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Tennis For Two

Tuvo que pasar cerca de 12 años para que apareciera otras personas visionarias que vieran el potencial a los videojuegos como industria de entretenimiento, como Ralph H.Baer quien es considerado por muchos como el padre de los videojuegos al fabricar la brown box, la primera consola recreativa que pronto se transformaria en la Magnavox Odyssey, la tienda de propiedad del instruido ingeniero. Aunque el primer juego sacado fue por medio de las maquinas recreativas en que dio nacimiento a la industria popular fue de la mano del empresario Nolan Bushnell padre de Atari, quien saco al mercado basandose en space war en sus ideas en el campus universitario la creacion de la consola recreativa que contenia el juego computer space, el cual se volvio un exito monumental y dio nacimiento a esta nueva industria que en los siguientes años se transformo en uno de los medios de entretenimiento mas exitosos de la historia, junto al cine, la television, los computadores y celulares.

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Pronto Ralph H Baer trae de regreso el viejo juego de Tennis for Two y lo transforma en pong en su consola Magnavox Odyssey, siendo el primer juego en una consola domestica, sus caracteristicas era una sencilles extrema en la estructura de los juegos como la consola por lo que requeria dispositivos adicionales para funcionar optimamente, junto a que no tenia sonido ni memoria que guardara los datos, en todo caso fue un exito que cambio por completo la industria de los videojuegos, en que dejaron de ser percibidos como algo para gente rara hasta transformarse en una industria que entretenia y unia a los jovenes para divertirse, Nolan Bushnell aprovecho todo esto y hizo su propia version del pong en la consola atari 2600, siendo el exito definitivo para posicionar los videojuegos en la industria de entretenimiento.

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Pronto mas industrias se unirian en estos nuevos tiempos de innovacion, en que cambiaba los paradigmas de muchos medios, por que tambien la industria del computador cambiaba de la mano de Steve Jobs hacia un medio para todo publico. Por lo que ya cada persona podia disfrutar de la tecnologia, y los videojuegos justamente mostraban ese nuevo mundo magico.

Continuara…